"Больше свежих новостей о пейнтболе и клубе ГВАРДИЯ
вы можете увидеть в наших социальных сетях."

Березина. Переправа-29. Решающее сражение...

Уважаемые любители пейнтбола !

Вот уже совсем скоро стартует третья игра из цикла «Переправа», посвященная

200 летию Отечественной войны 1812 года, состоится она - 8 сентября 2012 года.

В этот раз вам предстоит перенестись в события 26-29 ноября 1812 года и принять участие в боевых действиях на реке Березине.

После сражения под Красным Наполеон вёл остатки своей «Великой Армии» к русской границе с единственной целью — спасти как можно больше солдат. Русский главнокомандующий фельдмаршал Кутузов не имел желания вступать в генеральное сражение с Наполеоном, действия основной русской армии ограничивались преследованием французской армии.

Воспрепятствовать переправе должна была подошедшая армия Чичагова. 26-29 ноября бои шли на обоих берегах Березины, Чичагову удалось оттеснить французов, но прорваться к переправам не удалось.

Главным итогом переправы явилось то, что Наполеон в казалось бы безвыходных обстоятельствах сумел переправить и сохранить половину боеспособных сил, но потери составили около 35 тысяч человек пленными, ранеными, убитыми, утонувшими и замерзшими. Из вторгавшейся полумиллионной армии Березину перешли лишь около 30 тысяч человек.

Именно с этими событиями и будет связан сценарий нашей игры в этот раз:

Поле делится на три части - ближние зоны сторон (около штаба и респауна) и нейтральная зона. На поле размечается 25-30 точек, из расчета 8-10 в каждой зоне.

Золотые : Перед каждой сессией штабы получают по 1000 «золотых», которые надлежит большей частью 'закопать' на поле, а остаток использовать для покупки сценарных предметов.

Клады (В данном сценарии будут центром игры) :

Клады закапываются посредством указания на карте точек с отметкой о размере клада. Штабы сторон сдают копии своих карт на КП перед началом сессии.

Ограничения:

— в каждой зоне д.б. зарыто не менее 3 своих кладов,

— каждый клад д.б. не менее 30 золотых,

— в зоне противника д.б. зарыто не менее 300 золотых, в нейтрельной зоне – не менее 350.

Чтобы выкопать клад, нужно:

— прибыть на точку с сундуком в сопровождении игротеха,

— пробыть на точке зачетное время (см.ниже) и получить карточку-подтверждение от игротеха,

— доставить сундук с карточкой (типа “клад синих, точка №13”) в штаб.

Буде супостат карточку отобьет, клад считается невыкопанным. Игротехов и сундуков – по 3 на сторону.

Зачетное время - 15 минут, может быть сокращено

— до 10 минут минут при наличии лопаты ИЛИ карты,

— до 5 минут при наличии И лопаты И карты

Карты и лопаты – одноразовые, т.е. годятся для выкапывания только одного клада

Медики : экипированные в халаты игроки с многоразовой лопатой для закапывания трупов. Правила – пораженный игрок касается лопаты, пока медик его затирает

Каре : Равное количество участников строится в три шеренги, «на вытянутую руку», на расстоянии примерно 50 метров друг от друга, с маркерами БЕЗ ФИДЕРОВ. Рядом с каждым каре находится непоражаемый безоружный «сержант», дублирующий подаваемые распорядителем команды:

Заряжай! (вложить в маркер один шарик),

Целься! (поднять маркеры и прицелится),

Пали! (разрешено стрелять)

Пораженные с поля! (все пораженные покидают строй),

Сомкнуть ряды! (строй смыкается «на вытянутую руку»),

Шаг вперед - марш! (участники делают один шаг вперед).

Каре играется до тех пор, пока у одной из сторон не кончатся стрелки или до истечения времени. Победителем считается сторона, у которой в строю осталось больше стрелков.

Пушки - служат для зарабатывания очков посредством пальбы по точкам. Захватываются, не могут быть использованы противником.

— карта пушки подтверждает боеготовность и боекомплект пушки, имеет 5 отрывных талонов-«ядер», которые сдаются судье при выстреле. Захватывается,

— пушка с новой картой начинает игру от штаба/респауна,

— для выстрела пушки выкатываются на прямую видимость от точки, расчет предъявляет судье прикрепленную к пушкам карту и сдает талоны,

— судья передает на КП результат выстрела:

Залп Своя ближняя зона Нейтральная зона Чужая ближняя зона 1 пушка 1 2 3 2 пушки 2 4 6 3 пушки 4 8 12

Приход-расход очков :

  Изначально Купить в штабе За доставку в свой штаб Штраф за переноску пораженным Карта клада 0 -5 - -5 Лопата 0 -5 - -5 Карта пушки 3 -5 +1 за чужое ядро -5 Пушка 3 - +20 за чужую            

Подсчет очков :

+выкопанные «золотые» противника,

+ невыкопанные золотые свои,

+ пушечные очки,

+ за захват неприятельских лопат, карт и тп,

+ 200 за выигранное каре,

— штрафы за переноску пораженными.

Остаток от покупок в сумме не учитывается

Обмен - стороны могут невозбранно меняться захваченными пушками, хоть в поле, хоть в З.О.

О стоимости участия и подробностях регистрации заявок вы можете узнать на нашем сайте ( http://militarygames.ru/anonses/000028.htm )

ВАЖНО!

Перед тем как подавать заявку на участие обязательно ознакомьтесь с правилами игры ( http://www.militarygames.ru/rules.htm ), это поможет получить вам максимальное удовольствие от игры и избежать конфликтных ситуаций.

Мы ждем вас на игре!